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《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演的一环

弘兴快讯网2024-03-28 17:15:55【休闲】7人已围观

简介2018年《赛博朋克2077》预告中,地铁给人留下深刻印象。但在2020年游戏发布时,却没有地铁可供玩家乘坐,这项功能终于在去年2.1版本更新时才正式引入。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Dan 英雄联盟之暴打全球

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近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,赛博设计师地设计色扮谈及2.1版更新引入的朋克地铁系统,他表示该系统一开始就被设计为角色扮演的铁系统最一环。

Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,初被提供了全新视角,为角英雄联盟之暴打全球并增加了角色扮演元素。赛博设计师地设计色扮在地铁里玩家可以选择站着或坐着,朋克欣赏窗外风景。铁系统最车厢内有各种动画和互动,初被旨在鼓励角色扮演。为角让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。

开发人员从自己亲身经历中汲取灵感,花了很多时间考虑各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个性。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络,体现了这种多样性。

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